前言
弩还在开发中,缺少一些组件和附魔。
——tetra作者。
被这句话劝退的人绝对是大多数,以至于在脆骨症玩弩的玩家可以说是绝对的珍稀动物——法师的副手拿法杖,也有人拿黑暗魔杖或者潮汐利爪,以及屋檐的左弓b。拿在副手的改造工具,相对应用广泛的是盾、小刀和弓,至于弩,查无此人。
笔者不是第一个玩弩的,本教程统合了一部分此前玩家的研究成果,并进行了适度的开发。如今笔者有自信下结论,现在左手弩已经可以成为一个相当强力的流派了,值得向所有玩家推广。
攻略需要一定的tetra基础,完整度、锤力等名词不在此处解释,如有疑问可移步脆骨症tetra攻略。站内外均有相对完善的教程。
此攻略写在黯光版本1.0.2版本,适用于本体0.3.2、黯光dlc的游戏版本。教程后续会不定期更新,倘若有更好的思路与配方欢迎讨论与补充。
副手弩的开发——从左弓到法杖
tetra模组中,改进后工具的词条属性绝大多数只能在主手时生效,对于单头/双头/剑类工具,可以副手生效的仅有护甲值与盔甲韧性——由此催生了宽护手/刀镡军刀小刀的双手流派。而剩余的弓弩盾三种工具,相对而言有更多的属性可以在副手时生效,或者说从设计之初就有放置于副手使用的考虑。
左弓流派在脆骨症早期的0.1版本就已有之,作为最经典的迅捷流之一,主手持灾变副手持短拉弓耗时的无畏弓,配合第三只眼,人称中世纪龙息喷。虽然左弓一词总会伴随着一首BGM响起并令人屋檐以对,但其高性价比、配无限附魔无消耗攻击、火力相对可观等优势,让此流派被广大玩家所接受。
但左手tetra工具的开发仅停留在这一步未免有些肤浅。在脆骨症整合包添加的诸多材料中,经笔者测试,铁魔法(连接)的各项联动tetra属性在副手大部分均可正常生效,如最大法力值、学派法术强度、加法区与独立乘法区的冷却缩减等等。而三种副手中,仅有弩具有镶嵌(插槽)位;倘若我们想要打造一把tetra模组的“法杖”,弩便是最合理的选择了。与主手拐可以并列的“副手拐”,由此诞生。
弩的配方、制作与注意事项
弩的部件包括插槽位、弓弦位、踏环、弩身与弓臂,其中弓臂与弩身为主部件。部件选择上不同种类没有本质区别,挑选外观美观最帅的即可。
直接上结论,此处贴出一个可行的搭配:
图示配方选用了辅助法术的材料打造部件,弩的高质量提升极少,因此无需平面稳定器等等工具辅助。再次强调:弓材和弩身种类选择任意,效果仅与所用材料有关。
图示的配方无需刷稳固,直接制作刚好用满完整度。也是笔者较为推荐的配置,成型快加成可观,3奥术锭提供的150法力值尤其适合缺蓝的流派。
镶嵌冷却球提供的冷却加法乘区0.45,让各路法术,从刺狱雷枪到无尽梦统统有了连发的资格——此前在隔壁糖果人攻略中使用的冷却刀需要占用主手以快速施法,这样比较大地影响了输出能力。冷却弩则完全不干扰主手,配上一把输出拉满的主手拐裁决,绝对是DPS爱好者的不二之选。
相较于此前铁魔法各流派玩家最常用的副手法杖,即便是+3强化的匠人也仅有33%乘法区冷却(这还是脆骨症0.3.2的数据——黯光仅有30%),与0.45加法区基本无可比性。
副手装备弩(上)与+3匠人(下)的对比,差距一目了然。
弩的其他部件可以使用悚怖钢或者奥术锭,提供高数值的学派法术强度与最大法力值。法系配置的左手弩在数值上对比Iron原版法杖呈完全碾压态势,唯一的不足是失去了右键快捷施法——对于施法采用各种快捷键的资深法爷们,这完全不成问题。我相信不会只有我绑定着一堆快捷键给不同的法术,甚至瞬移还在鼠标侧键上
谈完了性能下面是造价。制造一把称手的副手弩,关键问题在于把占用高达9完整度的冷却缩减法球镶嵌上去。
弩的完整度提供主要来自于弓弦,其中龙筋9/诡异肌8/末影龙皮7,主手末影拐的存在让龙皮弓弦缺乏优势,故弓弦位我们直接选用最高的龙筋;由于弩几乎只能使用木与金属材料,剩余的特效材料可选悚怖钢(完整度占用更高)奥术锭(便宜加蓝上限,凑数或者缺蓝用)以及黯光版本的炽铁锭。踏环位材料完整度的占用固定为1,有悚怖钢优先应用于踏环位,其他地方按需分配。打造悚怖钢部件需要7级锤,在此不再赘述7级锤子的做法。
图为制作时使用了1稳固度的、加成更高的元素法师配装。
弩身与弓臂仅能到达稳固1,刷稳固请挂脚本往脚下开火-捡箭如此循环,刷弩的稳固并没有捷径可走。任一部件达到稳固1才可以使用上图配置。
(对于安装有dlc的玩家,有更多的法术类材料可供选择,例如羖的工具包中活化龙玉、奥术合金等,还请根据自己所选流派进行自由的搭配。脆骨症的乐趣就在于自由选择流派与针对性发展,不要让一个固定搭配限制住你自由的思维。)
进阶教程与补充
进阶玩法:冷却叠叠乐
黯光版本改动的冷却缩减符文镶嵌是独立乘区25%,与原版奥术布匹15%独立乘区、副手的0.45加法区,身上的法球乘法区可以互相叠加乘算。因此玩家无需战斗、连续施法时,可以合理叠加三种冷却属性以达到最大的收益。
如图所示玩家主手持奥术布匹裹柄+冷却缩减符文镶嵌的工具,左手装备冷却缩减法球镶嵌的弩,冷却缩减在此情况达到了惊人的406.45%。(此玩家4件防具与远古典籍+3冷却强化,未装备复效之戒;版本黯光1.0.2)
此种冷却下,包括召唤北极熊、驱役亡灵黑洞等超长冷却法术都有了一个相对可以接受的冷却时间。同时也适合糖果法师快速启动。
进阶玩法:虚空爆裂
笔者拎着副手弩四处跑图打怪,但施法之余总会时不时有点怀念被我废掉的右键。(鼠标:我可谢谢您嘞)因此,给左弩一点实际的攻击用途顺理成章成了下一个研究方向。研究成果即为下文所述之“虚空弩”,因其强度极其夸张、拿下各大挑战珍珠速通记录而被群友所熟知。
法系配置的弩装填较慢,因此首先考虑的是快速装填的超限魔咒(在此整合包中,采用goety的黑暗铁砧进行叠加,或者赌双潘多拉性价比更高)。十分幸运地,足够的等级下拉弓耗时成功降低为0,且tetra弩不同于原版,0耗时下装填/发射各仅需要一下右键,十分丝滑,配合连点器或者十年单身手速,射速甚至可以反超传统速射弓。(在原版中,快速装填超过5级的弩将不能击发)
接下来进行实验的是超限_多重射击。与原版多重明显有别,从2开始,每级多重会增加三支箭,并按10°固定值依次排列。下图所示即为多重射击12的效果。
咱至今不知道屁股后面的箭是怎样射出去的
十分遗憾,移除目标无敌帧的第三只眼器官的存在,并不能改善弩的单体攻击能力,毕竟固定散布使得多重再高也不可能将箭矢全数倾泻在一个靶标上。但是多重射击却相比箭台弓有着不一样的地方——释放特殊箭矢时,tetra改进的弓是按多重数消耗,而多重弩固定消耗一支。翻遍全包数量不多的几种箭矢,最具有开发价值的无疑是灾变模组的虚空散射箭了。
高频与无视无敌帧,加之叠加的10级以上多重射击,一次虚空散射的弹射物数量开始爆发式增加。如下图所示玩家低头向下开火时,打出了极其壮观的特效。
低头的攻击方式与整合包中恶魔眼球的增伤方式相契合——但相信我,你的伤害比特效更夸张,这种细枝末节不必在意。
虚空碎片是高贵的魔法伤害,完全无视护甲(因而得到了逃课第二个护甲巨人的资格),且一击之后还有末影回响的补刀,配上主手装备的迅捷词条,糖果法师、召唤流这些攻击强大的流派,甚至玫瑰和大胃王这些强度中等的常规流,用虚空弩可以不使用失乐园、直伤轰杀12难度的神赐魔装珍珠。
看我一击灭之
事实上对单爆破只是虚空弩相对而言不擅长的领域,难度更高的n12最终袭击与元素狂欢挑战珍珠,这种大量群怪环境同样可以一箭一波清屏。
n12的元素狂欢珍珠,7箭秒杀
tips:虚空碎片想要攻击到大范围的目标并不是很容易的事情,幸好也不算没有办法。至于如何做到呢……暗示到这一步相信牢玩家已经心里有数。
大概是个磁铁? (What...? Magnet)
怎么?看我干嘛?这绝对不是个磁铁……
到这一步,左手弩以有限的后勤需求为代价,同时拥有了超越法杖的加成与远超左弓的爆发输出能力,在迅捷战士与纯法两个流派都可以得到充分地发挥。其可观的强度足以进入每个玩家的流程之中,提供舒适的中后期游戏体验。
补充:法术盾牌配置
贴出两种最常用的配方如图所示,二者均需要1个稳固度才可以进行制作。
冰系(左)火系(右)法盾配方
事实上,二者差别非常小——把你想要的学派法强材料一股脑塞满即可。盾的式样按喜欢的来,因悚怖钢硬度高、盾牌速度较慢不适宜格挡,采用了仅放置于副手撑属性的小圆盾类型。
特别提醒,不推荐气动力镶边!像美国队长一样飞盾杀敌固然很帅,但是美队可不会举起盾瞄准时挡住四分之三的视野……仅幽默一词可以形容。
特别鸣谢:
@Cicada_sg,协助进行了左手弩配方的研究。
@HP_1e,研究过程中提供了帮助。
二群魔法使,在脆骨症进行了早期的对于虚空箭的开发运用。
二群提供过帮助的其他热心群友们。
经提醒,部分思路与龙之冒险三发虚空+伪巨流派略有接近,但流派开发过程为独立完成,并未参考借鉴。特此声明。