在UG软件中有螺纹命令,但是这个命令做的螺纹种类属于螺栓螺母配合的标准螺纹,而像饮料瓶口的螺纹样式,就有所不同,那么如何建模以及螺纹收尾,来看看吾思教育海狸的方法:
1.首先在创建好了瓶身之后,接下来创建右旋的螺旋线,螺旋线的直径为瓶口外壁直径,创建好了螺旋线,将它向上移动到瓶口合适的位置处。
2.在螺旋线的端点处新建基准面然后绘制草图一个等腰梯形。
3.将绘制的草图梯形,沿着螺旋线做一个扫掠,方向沿着面的法相就好了,这样可以生成螺纹实体。
4.接下来进行收尾操作,还是创建螺旋线,这次螺旋线的半径改成三次变化,数值变小,螺旋线就会向内延伸,同样它向上移动的距离为上次的距离加上螺距乘以圈数,这次的螺旋线可以做短一点
5.利用梯形螺纹的边再次扫掠,这次的引导线选第二根短的螺旋线,可以得到向瓶内的螺纹。
6.那这次扫掠多出来的部分,我们可以先整体求和,然后利用替换面命令替换掉多出来的部分就好了,这样一端就螺纹收尾完成,那下方也是如此操作一遍就好了。
7.最后给螺纹倒一倒圆角完成瓶口螺纹造型。
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