WeGame正式上线在即,三大维度构建开放生态
腾讯打造专注单机游戏的全新平台,满足国内玩家核心需求
4月20日,腾讯集团副总裁王波在公开演讲中披露了WeGame的最新动态。作为升级版TGP,WeGame专注于PC单机游戏市场,并计划于7月正式上线。
WeGame脱胎于拥有两亿注册用户、超3000万日活的TGP平台,此前该平台已将手游与页游业务迁出,并陆续引入《饥荒》《侠客风云传》《这是我的战争》《星露谷物语》等国内外优质PC游戏,为单机游戏发行奠定基础。
在功能与服务方面,WeGame 7月版本将聚焦以下几个重点:
构建开发者平台和用户体验平台的双向架构;
覆盖PC、VR及移动端的多形态支持;
提供整合型行业合作服务,涵盖用户反馈系统与智能翻译等工具;
设立玩家社区讨论、开发者见面会、核心用户交流群等互动机制。
王波强调,WeGame的服务理念主要围绕以下三个维度展开:
面向开发者:提供全生命周期接入与运营支持
无论来自国内还是国际市场,开发者均可便捷接入平台。同时,平台对国产及独立游戏给予重点关注与扶持。
面向玩家:解决汉化与服务器体验痛点
当前国内玩家最关注的需求是中文本地化和稳定的游戏服务环境。此外,基于腾讯的技术积累,WeGame也将注入丰富的社交功能,提升玩家粘性。
面向合作伙伴:连接全球开发资源
目前WeGame已与多家国际知名开发商达成合作,包括《古剑奇谭》制作方网元圣唐以及Paradox等。未来将在内容深度合作与全球化分发方面持续发力。
以打磨为核心,不设硬性指标
王波表示,WeGame今年整体策略将以体验优化为主,不会设置用户增长或营收方面的量化目标。团队希望专注“做对的事”——为开发者提供高效工具与运营支持,为玩家打造流畅、有归属感的平台体验,建立长期价值。