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【情報】文明OL 革命性的MMORPG最終型態 專訪天堂之父和上古世紀創辦人
綜合討論
樓主
大一統理論
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2015-01-01 03:05:45 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
文明帝國才是上古世紀的最終型態這才叫沙盒遊戲 估計是因為上古世紀的架構不適合大改或是他改不下去加油了蠻期待這種MMORPG的文明帝國CBT二測原來天堂之父 宋在京跑去開發這款遊戲 專訪《文明帝國 Online》開發團隊 揭露遊戲開發理念讓文明競爭更有趣!《文明帝國 Online》韓國二次封測體驗之所以要談論這款遊戲是因為這款遊戲和上古世紀是有血緣關係的沙盒遊戲我很好奇為何XLGAME不直接在上古世紀的架構上改造為何上古世紀開發到一半又跑去開發另一款遊戲?或許是受限於ArcheAge遊戲一開始的劇情架構 或者是受限於上古世紀的畫面比較好所以不適合大改成架構太複雜的沙盒發展類型MMORPG遊戲?---------------宋在京:主要有三個理由,第一是我本來就很喜歡 PC 版本的《文明帝國》,再來是 XL Games 一直有推出新作的計畫,最後是 2K 也想要發行一款 MMORPG,因為這些契機促成我們共同展開了這款遊戲的開發工作。
XLGAME新作 文明帝國Onile 官方網站不管成哪個角度看都很像是上古世紀遊戲理念的2.0版本CBT1一樣是以MMORPG為主軸 但是國家文明和科技等發展系統更健全了我看網上和巴哈大部份的人很少關注這款遊戲 但絕對是革命性的MMORPG大多數的人看新聞都沒注意到這款遊戲的內涵這款遊戲這在做著類似上古世紀一樣的革命性創新你會問?文明帝國不是一款即時戰略遊戲嗎 怎麼會變成MMO我要說一點這不是一款即時戰略遊戲 這是一款以MMORPG為主的架構加入改良的沙盒的遊戲模式現在的韓式MMORPG死這麼快 原因是什麼 因為幾十年不變的模式就是被以前一大堆只懂抄襲不懂創新的陳年老梗給蹋掉的要不是一天到晚練功打怪 在不然就是不斷刷副本 毫無新意可言阿你會說線上遊戲本來不就是這樣 。我說原本十幾年前不是這樣的 ,是被這些死腦筋搞死的現在難得有遊戲肯為MMORPG領域遊戲模式創新 卻遭到這種刻板印象和主觀批評之前得上古世紀ArcheAge在北美歐洲俄羅斯中國等方現在有超過 200萬人同時在線跟文明帝國MMO和許多歐美網遊如 GW的創新程度毫不遜色 GW只是美術比較好而以至於Blade & Soul 不過就是魔獸世界和DiabloIII 包上中國武俠的外皮而以本質上仍然是一直刷副本 沒有在遊戲大架構上創新 根本無法跟文明Onile相提並論史詩經典之作!《文明帝國OL》全面揭秘【游久網8月14日消息】上週韓國XL GAMES公司和2K公司共同推出的網遊新作《文明帝國Online》的遊戲截圖和一段預告片,這款經典實時MMO網遊的一經推出就成功的吸引了全球無數玩家的眼光,雖然現在公佈的信息少之又少,但玩家們對於他的關注度依然高漲。 遊戲的基本設定 以往的《文明》系列採用的是回合制的進行方式,玩家可以發展自己的文明來擊敗敵人。而《文明帝國OL》則是一個沙盒玩法的開放型世界,玩家可以在遊戲裡建立從石器時代到太空時代期間的任意一種文明,或者扮演在帝國擴展過程中的角色。同時還可以研究、發展新的科技,建造城邦以及偉大的奇蹟建築,也能通過發動戰爭或通過間諜活動來擊敗其他玩家及其文明,從而自定義這個世界的發展方向。查看大圖 (1/8)
《文明帝國Online》是一款實時MMO而不是回合制遊戲,玩家不需要同時都在線,這與一般的回合制遊戲有所不同。同時,由於這款遊戲本身的MMO定位,這直接導致能夠同時在線參與遊戲的玩家將會是數以千計的,玩家規模也與過往截然不同。 這次,玩家不再是一種文明的主宰者,而是情境式競賽中的一個角色。你在MMO裡的個人「追求」將會幫助實現你選擇的文明的整體目標,而終極目標就是打敗其他三種文明,爭奪最後的霸權。據官方介紹,這款最新的大型在線《文明》遊戲不會變成深入複雜的PC端版本的精簡版,而是一款全然不同的遊戲。其中具備了《文明》的各種元素並將其放入了MMO框架之中。看大圖 玩家角色設定 《文明帝國Online》中的玩家不應用級別高低來描述,而是一種職業的區分。玩家可以選擇不同的職業,來實現發展他們自己社會的不同角色,他們可以探索發現新的科技,建造新的建築和奇蹟,發動戰爭,亦或是進行間諜活動。玩家們還可以在不同的職業之間根據自己的心意進行切換。 《文明帝國Online》就像一個沙盒,玩家能夠在其中創造各種內容。他們可以造樓或者建造其他的建築結構,乃至整座城市。雖然這些樓房的內部本身是不能裝飾的(像自己家的住房那樣),玩家還是可以創作一些外部的修飾,以及排布城市中樓宇的佈局。武器、服飾、交通以及其他各種裝備都由玩家來完成。 領袖也同樣是從每一種文明的公民中誕生,這類人物包括市長和司令,他們必須站出來發佈命令,實現目標。遊戲中還會存在一個機制,允許玩家驅逐無效的或者是糟糕的領袖。一種文明可以放棄共同協作制度,每個人單干,但這樣一來它就得不到進展,也很可能會被其他有組織的文明所戰勝。 各文明間的PVP是遊戲的重頭戲 征服是遊戲中PVP的一個關鍵要素。可以預計在未來遊戲中,玩家會花上大量的時間來進行殺戮活動。玩家的PVP可以是1V1的對抗,也可以是成百上千人規模的文明間的戰爭。看大圖 一種文明想要取得勝利有很多種方法。讓文明發展到現代時期並且造出了宇宙飛船,就能夠打敗其他文明。還可以通過很多玩家非常喜歡的戰爭手段來獲勝,這就像在不同的歷史時期中進行PvP對戰一樣。你的城民可以在很多層面上進行參與。你可以發動戰爭,打仗,或者像首領一樣採取戰略,你可以做外交官,完全率領整個隊伍。這裡有無窮的可能性,宋在京稱,希望有不止一種獲勝的方法。 由玩家來創造屬於自己的文明 《文明帝國OL》中則是強調「創造世界」,玩家能通過創造出屬於自己的建築和城市,來發展出屬於自己的文明。遊戲中的一切幾乎都由玩家來創造。另外,不同的文明分佈在世界的不同區域,每個文明都必須向外擴張自己的文明。不同文明間初始時都無法瞭解到對方的發展程度,直到他們相遇。看大圖 《文明帝國Online》「不是像傳統MMORPG遊戲這樣的固定世界」。每一種文明都有自己的領地,玩家必須向外探索來擴張自己的文明。因此,玩家們如果不進入的話是不會知道其他文明進展到什麼程度的。每週都會更新一次新的文明版圖。 各種職業可以在一個時代裡垂直性進展(比如,從最底層的農民成為基因工程學家),同時也可以橫向發展新的技能。此外,還會有角色等級,不過這個等級遞進可以用「簡單快速」來形容,不會耗費玩家太多的時間。 生活系統和經濟系統 任何人都可以通過技術創造任何東西,但是要再具備更高的建築能力,玩家就要在其中消耗掉一些技能點數。幾乎所有的項目都可以由玩家製作,或者是從遊戲世界中的賣家處購買。 工藝合成站設在市政廳前,讓玩家能夠聚在一起交易和社交。看大圖 而就經濟而言,還會設有拍賣行,甚至可能會有個人店舖用來進行各個文明間的貿易。在遊戲世界中,資源的分配是隨機的,文明與文明之間就會形成聯盟進行貿易往來,或者相互侵略,相互征服。 這是一款有結局的網遊 和大部分MMO遊戲無限期可以進行下去所不同的是,《文明帝國Online》有一個明確的終結。那麼,一個角色在獲得勝利,一個情境結束後會發生什麼?金錢、道具以及服飾會被重置,但有些東西仍會延續。但是就能哪些元素可以這樣延續下去?目前開發團隊還沒有最終得到確定。看大圖 《文明帝國Online》採用 CryEngine 3引擎,基於PC主機開發。目前,《文明帝國Online》的具體發佈時間還不明確,最新的動態是2K和XLGAMES已經在尋找代理商和運營商。《文明帝國Online》可能會作為免費遊戲推出市場,日後也可能推出移動App版本。但這款遊戲的具體運營模式以及發佈時間仍舊沒有確定。 相關閱讀推薦:傳上古世紀研發商以代號「X3」開發《文明帝國OL》http://newgame.uuu9.com/2013/201308/297748_2.shtml
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FH_Molissa
我說一下我自身的理解
B1
2015-01-11 19:21:49
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FH_Molissa
大概就是每個玩家都成為某一國家的基本國民,成為一台機械的小螺絲釘,然後大夥將一起開著這台機械前往勝利~
B2
2015-01-11 19:23:06
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大一統理論
感覺很棒想想你會變成世紀帝國理面的遊俠 或是村民
B3
2015-01-11 20:44:26
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2 樓
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2015-01-03 13:13:03
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
文明帝國Onile創角色CBT2CBT1CBT2 埃及VS 羅馬
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