2、暴君/主宰羁绊的计算方式调整
现在版本中,击杀掉一个暴君或者主宰会产生一个羁绊,在有羁绊的情况下,去打另一个暴君或主宰会减少50%的伤害,而红色打野刀贪婪之噬的被动是对野怪增加60%的伤害,在这种矛盾的情况下,官方给出的计算公式是:英雄伤害*(1+60%-50%),官方首先计算的是一减一增扣除后的伤害,即为先减少50%在增加60%,相当于增加10%的伤害,理论上确实没毛病。但如果你先把总伤害量计算出来再乘以50%,得出的答案又会不一样。
这里给大家举个例子:
假如英雄伤害是1000,用第一种公式是,一减一增相当于增加了10%,也就是说额外造成100点伤害(1000*10%),加上英雄自身的伤害一共是1100点。
第二种公式是先把总伤害算出来再乘以50%,还是英雄伤害1000,用野刀额外造成的60%的伤害,也就是600点,这样你一共可以打1600的伤害,然后羁绊效果伤害减半,实际上只造成了800点伤害。
计算方式不同,得出的结论也完全不同。反观小黄刀的计算公式,因为没有对野怪造成额外伤害,只有献祭的灼伤伤害,所以小黄刀的计算方式就是总伤害乘于羁绊的减半—(英雄伤害+灼伤伤害)*50%
因为两种野刀的计算方式不同,造成的伤害也差别很大,明显狩猎宽刃对有羁绊的主宰或暴君,造成的伤害要高于小黄刀,这又对于小黄刀不太公平。所以,官方在新版本中也对狩猎宽刃采用第二种计算方式,先计算总伤害,再计算扣除的伤害。
龙鳞利剑/欲火之怒的调整
1、增加经济受益
普通的打野刀被动狩猎中有一个效果就是,击杀野怪额外增加20%的经济。而小黄刀并没有此效果,出小黄刀击杀野怪并不增加额外经济的,只靠被动赏金的低保过日子,这样显得更加工具人,为此新版打野刀也将额外增加经济:
装备龙鳞利剑/欲火之怒后,击杀野怪额外增加20%的经济!
2、赏金机制调整
原来的被动“赏金”更改为被动“奖赏”,移除原来“狩猎”对英雄造成的真实伤害,然后添加到“奖赏”里面。
被动奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续两秒,伤害由奖赏层数决定,每层奖赏可提升1/2/5点真实伤害,击败和助攻分别获得2层/1层奖赏效果,最多叠加20层。
游击弯刀/符文大剑的调整
从之前中路的一些改动,法术装备属性的提升,天美有意向让一些法核英雄走向打野位,并做出了以下调整
1、降低野怪的法术防御
这个改动只对法师英雄有效,提升法师打野英雄前期的清野能力,与物理系打野英雄清野效率持平!
2、游击弯刀新增被动—回响
被动回响:技能命中后,在地面下留下2秒范围持续爆炸,共造成(300+20%法术攻击)的法术伤害,该效果冷却时间为5秒。
3、符文大剑移除被动—强击
符文大剑移除强击被动,但是又新增了一个强化版的“回响”被动,这个被动算是原来的“强击”和“回响”的结合体吧!
技能命中后触发范围爆炸,造成(100+20%法术攻击)的法术伤害,之后在地面下留下2秒范围持续爆炸,共造成(300+20%法术攻击)的法术伤害,该效果冷却时间为5秒。
4、法术打野刀新增属性
在法术打野刀的装备属性中,新增冷却和移速等适合法师打野的属性!
巡守利斧/巨人之握的调整
肉打野刀和小黄刀都是团队型坦克打野的装备,虽然肉打野刀更便宜叠层数少,但在实战中种种数据,明显小黄刀更适合坦克和边路英雄来使用,为此,肉打野刀的调整如下:
1、增加被动层数
巡守利斧:10层—20层
巨人之握:15层—30层
每层提供最大生命:50点—30点
这样综合下来,要比原来多150点血量
2、肉野刀被动更改为燎火
肉打野刀的被动由原来的“献祭”更改为“燎火”,红莲斗篷的被动由原来的“献祭”更改为“业炎”,
同时,肉野刀的被动可以和红莲斗篷的被动叠加,造成双重的灼烧效果!
被动燎火:造成1%/2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%的伤害。
被动业炎:造成1%/2%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%的伤害。
贪婪之噬的调整
刺客英雄往往到后期面临一个尴尬的局面,对面的平均坦度随着经历增长越来越高,刺客打野越来越感到力不从心。选择暗影战斧+碎星锤的出装会让穿透属性大打折扣,而只单独出暗影战斧或者碎星锤的情况下,又会觉得穿透不够或者切不到后排,为此红色野刀新增以下属性:
1、贪婪之噬增加被动—锋利
被动锋利:增加30—100点物理穿透
纵观整个野区和打野刀的调整,可以看得出改动的幅度还是挺大的,打野位置的大刀阔斧,以及最近中路的一系列的调整,势必会影响到其他位置,比如边路和发育路。中单英雄伤害整体提高,又增加了一个小兵,再也不怕没经济,肯定会频繁支援其他路。打野刀调整也会大大增加刺客对后排英雄的威胁,说不定也会迎来发育路位置的调整。
最后关于打野刀的一些调整,你觉得打野英雄的崛起会压制发育路的成长空间吗?谈谈你的想法,记得在评论区留言哦,我是恩宝,我们下期见拜拜!返回搜狐,查看更多