秋之回忆3杂谈
写在前面:
历时六天、游玩42.9小时,我终于通关了这部最与众不同的《秋之回忆》
作为一位gal界xzl,我所听闻与玩过的MO,大多由甜蜜的校园恋爱、讨喜的女主和优秀的音乐构成。我也曾如此认为,仅仅玩过1、2、4三部MO的我,如果不是真心喜欢这个系列,想把所有MO都玩完,我或许根本不会打开这部bgm均分只有6.6分的“烂作” ...
SXqpcn ·
评论 想い出にかわる君 〜Memories Off〜 ·
2026-8-8 04:35 ·
0 回复
真正的粉丝
233
红酒后来 ·
评论 東方風神録 ~ Mountain of Faith. ·
2026-8-8 00:18 ·
0 回复
海馆,你崛起吧,,,——我如何在21世纪的日本复兴哥特小说
在打开《海市蜃楼之馆》之前,我对这部作品的全部印象只有孤零零的一句话:这是一系列发生在洋馆之中,又横跨了数百年,阐述爱情与救赎的故事。嗯~听上去是我会感兴趣的类型,不过我对霓虹金,特别是galgame剧本家的键政与历史水平不抱期待,所以我很怀疑这里的“数百年”是不是充满水分;时代背景是不是仅仅只是“背景” ...
Jumping ·
评论 ファタモルガーナの館 ·
2026-8-7 22:25 ·
0 回复
一场关于期待、失望与和解的追忆。一部没有超越前作,却依然值得期待的续作
相比前作来说案子的水平下降不少,而且卡选项的问题更严重了。《异能追忆》不是一个让我满意的续作,但却是一部让我无法割舍的作品。异能缉凶时不少是因为真不懂。但本作很多时候我已经推理完了,愣是不知道它想让我答什么。
case1玩过初代demo,之后改了系统也加了语音,至少诚意挺足。单论内容量和完成度,它或许并不完 ...
lings ·
评论 Staffer Retro: 초능력 추리 퀘스트 ·
2026-8-7 21:50 ·
0 回复
天才浅薄之处,才能一览无余
”天才浅薄之处,才能一览无余,真正的天才能让人忘记才能。“作为贯穿“樱之”系列全篇的台词,想必通关游戏的玩家对这句话都不陌生。这句话的原型是维特根斯坦《文化与价值》中的“天才薄弱之处,技巧透显而出”,在游戏里这句话是圭对于直哉的评价,作为一个观点提出,并没有经过论证。
不过有趣的是,尽管故事里没有证 ...
おやすみ ·
评论 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む- ·
2026-8-7 21:41 ·
4 回复
ai汉化补丁
度盘前缀+1BK7n8Ma5_poHsGJEY89AAw?pwd=gw4t 提取码:gw4t
该链接已打上机翻补丁
轻羽连鸢 ·
评论 pico ·
2026-8-7 18:34 ·
0 回复
你应该放下手头的一切工作尝试一下这款肉鸽中的神作
28.以撒的结合:重生 忏悔+ The Binding of Isaac: Rebirth Repentance+
你应该放下手头的一切工作尝试一下这款肉鸽中的神作
用时46小时,我最终通关了以撒的真结局。以撒作为一款肉鸽游戏,可以算是这一类别中当之无愧的GOA。玩法设计上游戏内以道具组合搭配为主,游戏外以道具解锁为辅,搭配上海量的道具及组合玩法,最 ...
yiren ·
评论 The Binding of Isaac: Rebirth ·
2026-8-7 17:41 ·
0 回复
佳作无人
剧情佳作一般都有大佬发表精彩评论,但这个看上去实在太冷门,又确实对我的胃口,所以斗胆在此谈谈我欣赏的理由。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------- ...
Astral ·
评论 ヒカリの言いなりじゃんけん!~雨宮ヒカリの愛の底~ ·
2026-8-7 14:38 ·
2 回复
《焦虑、幻想与爱:〈沙耶之歌〉中的双重叙事与主体困境》
《焦虑、幻想与爱:〈沙耶之歌〉中的双重叙事与主体困境》
摘要:
Nitropuls制作发行的视觉小说《沙耶之歌》(《沙耶の唄》)以“肉块世界”的异常设定挑战了传统游戏叙事的伦理框架与情感理解模式。本文通过文本细读与叙事分析,考察主人公匂坂郁纪在认知障碍影响下理性与脆弱并存的双重性格,及与外星生命体沙耶共处时 ...
Lunivia ·
2026-8-6 23:36 ·
0 回复
《虚之少女》评测:君埋泉下泥销骨,我寄人间雪满头
”好久不见。一直想见你——
见不到就会觉得很寂寞。
我会一直陪在你身边——
我已经不再寂寞了......“去年一天囫囵吞枣般通关了《壳之少女》,剧情忘得一干二净,只记得最后冬子和葛城心一同失踪。今天通关《虚之少女》后,又去回顾了前作剧情,更加难过,也更加惆怅。
我对一周目结局“那日的回忆”感到十分不满,草草 ...
久我山栞 ·
评论 虚ノ少女 ·
2026-8-6 17:36 ·
0 回复
钟表社被埋没的神作
钟表社被埋没的神作,将机战三部曲画上了一个完美的句点。本作四位女主各属于不同世界观,然而这部作品却将这些设定全部融合到一起却不显突兀,设定多而不杂涉及到异世界、未来、时空跳跃、时间轮回等,欢乐的日常与高燃的战斗切换非常流畅。四个女主剧情分四章单独讲述,历经过失去的痛苦才显得重逢的可贵。第一章开始日常 ...
不是笨刀 ·
评论 Rune Lord ·
2026-8-6 14:24 ·
0 回复
手游玩家所谓的剧情很好,就像女人告诉你谁是美女一样,永远不要真的相信
虽然这么说有一点过分,但我认为为了自己好,把抽卡手游开除出游戏籍,是非常必要的事情。
这样在决定是否要玩一款手游的时候,我就知道,我很可能不是在玩一款游戏,而是在使用一款吸金APP,我进去看到的一切东西,包括精美的人物、无所屌谓的剧情、总会卡你的战力、毫无乐趣的战斗、各种卡你的资源、频道里的出货消息、 ...
A ·
评论 无期迷途 ·
2026-8-6 12:49 ·
0 回复
从哪里来?爱上谁?又到哪里去?
花了半年(?)时间打完了,给我的感受用一个词描述,那就是错位。
夏篇每条线都是刚接受一个设定然后就推翻,喜欢边玩边推理的可以歇歇了,反正推理也是基于错误的信息。天天搞他的反转,搞得人都麻了。前脚还说一定要活下去,后脚就弃疗了。这种症状一直持续到游戏结束,看来剧本很喜欢玩弄观众了。
推完三条线,心情还在 ...
江雪 ·
评论 ISLAND ·
2026-8-6 08:56 ·
0 回复
忽有狂徒夜磨刀
故事整体的节奏其实是很王道的,但是前期的日常确实有些拖沓了,虽然本身作品想表达在陷入无法回归日常的战斗后意识到日常的宝贵这点,但是确实是共情有限,大部分玩galgame的反而是憧憬着能有一个机会脱离无聊的日常的。
其次就是剧情安排,四个女主角的戏份是很明显严重失调的,灯和月子的戏份比樱子和海因多太多了,以 ...
神剑龙 ·
评论 夜刀姫斬鬼行 ·
2026-8-6 04:24 ·
0 回复
百合杂谈其二,百破的研究,从百合的反面论证百合党反对百破的正当性(更新中)
标题neta的是《血字的研究》,虽然这篇是其二而非其一。
写作这篇文章的直接原因是被《再见菈菈》小说版的消息气到了,因为负责小说的人是一个劣迹斑斑的家伙,是一个出道作大胆“借鉴”《神无月的巫女》主角名字、却将其改成男人攻略百合少女还以《让百合少女获得幸福是我的义务》为题的神人,是一个投稿时敢当二创写、正 ...
毕格什拉德 ·
2026-8-5 23:35 ·
0 回复
中规中矩的猎奇,民俗,解谜悬疑游戏
狐狸面具少女是谁?男主回乡生活,母亲的离奇死亡。复活与五个难题,活祭品。祭典。轮回。每个人才有两H场景,太少。
▇▇▇▇
薇尔莉特·伊芙加登 ·
评论 消えた世界と月と少女 - The world was prayed by the girl living a thousand years - ·
2026-8-5 23:09 ·
0 回复
名作,妹系与泣系的完美结合
无剧透。基于重制版加奈欢迎回来。具体剧情路线和一些缺点写在加奈欢迎回来的评论里。
田中罗密欧的出道作,推的过程中时不时感叹,当时才26的口三才已经拥有如此优秀的文笔,自然简练,却又深刻动人。结合本作的低对话占比、以及同屏多行的全屏文本框,玩着感觉像读文学作品。加奈的故事时间跨度很大,作为中短篇gal,口 ...
面硬加咸蔬菜加倍蒜末油多 ·
评论 加奈 〜いもうと〜 ·
2026-8-5 22:33 ·
0 回复
寒蝉鸣泣之时 2026/8/5
与海猫鸣泣之时不同,我早在很多年前就看过了本作的动画版,所以其实原本也没有任何想要推原作的想法。但是,在比前几年好像还要再热上几分的这个夏天,听着聒噪的、似乎和过去每一年都一样的蝉鸣声,我脑子里的某根弦似乎被拨动了,这个声音催促着我去打完这个游戏,于是,原本可能和我的一生擦肩而过的作品与我相逢了,简 ...
瑟培基诺夫 ·
评论 ひぐらしのなく頃に ·
2026-8-5 22:06 ·
0 回复
魔夜观后感
还不想结束啊
真的太感动了
这目前是我最喜欢的视觉小说了
我对魔夜的初印象以为是设定比较乱但战斗系统非常酷炫的gal 但玩下来实际上日常的部分比战斗还多 人设也塑造的很好 三个主角的日常戏看的完全停不下来 二十多个小时不知道截了多少张图 没见过这么富的gal 其实已经有点像在看动画了就是真的像电影一样有分镜演出和 ...
shiki ·
评论 魔法使いの夜 ·
2026-8-5 16:25 ·
0 回复
【剧透】并非半成品!揭秘Remember11真正的核心诡计!我单方面宣布R11是世一旮!
一图揭秘Remember11真正的核心诡计,比E17更进一步的终极误导!
欺骗世界、触犯禁忌、明知不可为而为
我称之为:双世界线理论
(本来是一张图的、不过大小问题我裁成了两张)
冬馬かずさ ·
评论 Remember11 -the age of infinity- ·
2026-8-5 16:16 ·
0 回复
Я тебя люблю
本来是讨论区的回复…觉得搬过来也挺好的…
啊…不过确实,已经没有什么更需要进一步解释的了。
我爱你。我爱你。我爱你。
我想这句话重复三遍大概不是没什么意义的…标题是“我爱这个世界及内所有的一切”,那么至少一个,大概是送给这世界的。
但难道,即使被你/世界如此对待,即使发生过很多不幸,我也爱你
或者,毕竟 ...
両儀_式 ·
评论 Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It ·
2026-8-5 15:09 ·
0 回复
梦灯花的剧情差在哪里?
真从100的价格角度讲,这个游戏是不合格的,剧情远没有到达应有的对得起的高度,也就是画面和cg足够精美吸引人,看得出来美术组确实是用心了。玩法上没硬性要求操作,给了挑战也给了捷径方便手残党通关,很友好。推支线机制略有线性的感觉,最后打完可以重放支线主线也是充分理解玩家需求。
之前和朋友聊过,什么样的游戏可 ...
古韵澜珊 ·
评论 梦灯花 ·
2026-8-5 14:42 ·
0 回复
CATION,一个充满善意的世界
《新妻LOVELY×CATION》双线完结个人吐槽
推荐度:★★★★★★★★☆☆
注:剧透预警!!!
不包括成濑乃乃线。
总评:9.5
二刷三线,第一次玩是几年前刚回坑的时候,到现在二刷结束,本作依旧是个人最喜欢的日常作之一,也是最喜欢的Galgame,日常不能说是我最喜欢的,但一定是最舒适的,个人认为的【CATION】系列 ...
暁夢の蝶 ·
评论 新妻LOVELY×CATION ·
2026-8-5 13:53 ·
0 回复
攻略指南(未完成)
為了不讓遊玩的時間浪費,故留下此紀錄。
觀前須知
1.本作一個周目共126回合,不含真結局122回合。每個回合有五個基礎行動點,可以透過各種方式回復,後續會提。其中112結束會跳到118,平均每7-8回合一章主線。118回合有結局分歧,挑信物和槍哥問話處各需存一次檔。
2.真結局需滿足條件才解鎖,條件為 ...
時詠み ·
评论 明镜江湖行:朔风起 ·
2026-8-5 08:05 ·
0 回复